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计算机类Python语言程序设计问答题
Python语言程序设计
 更新时间:2024-04-27 07:08:49

1、【题目】简述字典和集合的异同。并简述它们各自的用途。

答案:

字典和集合的数据元素之间没有任何确定的顺序关系,属于无序的数据集合体,因此不能像序列那样通过位置索引来访问数据元素。

作为一种复合数据类型, 字典和集合之间的主要区别在于它们的操作, 字典主要关心其元素的检索、插入和删除,集合主要考虑集合之间的并、交和差操作。

解析:

暂无解析

1、【题目】请用Python语言编写一个简易的系统登录程序。

答案:

import tkinter.messagebox

import tkinter

my_window = tkinter.Tk() # 生成 my_window 主窗口

my_window.title('welcome my_window') # 设置窗口标题

cv = tkinter.Canvas(my_window,bg='lightcyan') # 用画布设置窗口的颜色

cv.pack()

my_window.geometry('200x150') # 设置窗口大小

# label 标签(用户名和密码的变量)

varName = tkinter.StringVar() # 文字变量储存器器

varName.set('admin')

varPwd = tkinter.StringVar()

varPwd.set('123456')

# 创建账户的标签

labname = tkinter.Label(my_window,text=' 用户名 ',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)

labname.place(x=10,y=5,width=80,height=20)

# 创建文本框,同事设置关联变量

enterName = tkinter.Entry(my_window,width=80,textvariable=varName)

enterName.place(x=100,y=5,width=80,height=20)

# 创建密码的标签 和文本框

labPwd = tkinter.Label(my_window,text=' 密码',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)

labPwd.place(x=10,y=30,width=80,height=20)

enterPwd = tkinter.Entry(my_window,show='*',width=80,textvariable=varPwd)

enterPwd.place(x=100,y=30,width=80,height=20)

# 登录按钮事件处理函数

def login():

Name = enterName.get()

Pwd = enterPwd.get()

if Name =='admin' and Pwd == '123456':

tkinter.messagebox.showinfo(title='Python tkinter',message=' 登录成功!!')

else:

tkinter.messagebox.showerror(title='python tkinter',message=' 登录失败 ')

# 创建按钮组件,并且设置按钮事件的处理函数

buttonOK = tkinter.Button(my_window,text = 'login',background='lightskyblue',command =

login())

buttonOK.place(x=30 , y=70 , width=50,height=20)

# 取消按钮的时间处理函数

def cancel():

# 清空用户输入的用户名和密码

varName.set('')

varPwd.set('')

buttonCancel =

tkinter.Button(my_window,text='Cancel',background='lightgray',command=cancel())

buttonCancel.place(x=100,y=70,width=50,height=20)

# 启动消息循环

my_window.mainloop()

解析:

暂无解析

1、【题目】简述使用 tkinter 模块创建一个图形用户界面应用程序的主要步骤。

答案:

1.导入 Tkinter 模块

2.创建一个顶层窗口对象,来容纳你的整个 GUI 程序

3.在你的顶层窗口对象上(或者其中)创建所有的 GUI 模块(以及功能)

4.把这些 GUI 模块与底层代码相连接

5.进入主事件循环

解析:

暂无解析

1、【题目】请举例说明Python面向对象的多态性(例如函数重载、运算符重载)是如何实现的?

答案:

父类和多个子类中都有同名的方法, 虽然方法同名, 但该方法在不同类中的行为是不同的。当向一个对象发送消息(即调用该方法)时,所得结果取决于是哪一个对象接收。多个不同的对象都支持相同的消息, 但各对象响应消息的行为不同,这种能力就是多态性的体现, 即同一操作在不同的上下文环境中具有不同形态的意思。

解析:

暂无解析

1、【题目】请分别简述利用 thinter 模块、turtle 模块和 graphics 模块绘图时各自的绘图步骤。

答案:

thinter 模块:·

1.导入 Tkinter 模块

2.创建控件

3.指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个

4.告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。

turtle 模块:

1.引入 turtle 模块

2.创建画布。调用 turtle 中的 Pen函数。

3.移动海龟。

4.提起画笔

graphics 模块:

1.导入 graphics模块包

2.使用 GraphWin

3.调用 Point()类,设置 X 坐标和 Y 坐标

4.调用 draw()方法,绘制

解析:

暂无解析

1、【题目】请分别简述利用thinter模块、turtle模块和graphics模块绘图时各自的绘图步骤。

答案:

thinter 模块:·

1.导入 Tkinter 模块

2.创建控件

3.指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个

4.告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。

turtle 模块:

1.引入 turtle 模块

2.创建画布。调用 turtle 中的 Pen函数。

3.移动海龟。

4.提起画笔

graphics 模块:

1.导入 graphics模块包

2.使用 GraphWin

3.调用 Point()类,设置 X 坐标和 Y 坐标

4.调用 draw()方法,绘制

解析:

暂无解析

1、【题目】请用 Python 语言编写一个简易的系统登录程序。

答案:

import tkinter.messagebox

import tkinter

my_window = tkinter.Tk() # 生成 my_window 主窗口

my_window.title('welcome my_window') # 设置窗口标题

cv = tkinter.Canvas(my_window,bg='lightcyan') # 用画布设置窗口的颜色

cv.pack()

my_window.geometry('200x150') # 设置窗口大小

# label 标签(用户名和密码的变量)

varName = tkinter.StringVar() # 文字变量储存器器

varName.set('admin')

varPwd = tkinter.StringVar()

varPwd.set('123456')

# 创建账户的标签

labname = tkinter.Label(my_window,text=' 用户名 ',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)

labname.place(x=10,y=5,width=80,height=20)

# 创建文本框,同事设置关联变量

enterName = tkinter.Entry(my_window,width=80,textvariable=varName)

enterName.place(x=100,y=5,width=80,height=20)

# 创建密码的标签 和文本框

labPwd = tkinter.Label(my_window,text=' 密码',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)

labPwd.place(x=10,y=30,width=80,height=20)

enterPwd = tkinter.Entry(my_window,show='*',width=80,textvariable=varPwd)

enterPwd.place(x=100,y=30,width=80,height=20)

# 登录按钮事件处理函数

def login():

Name = enterName.get()

Pwd = enterPwd.get()

if Name =='admin' and Pwd == '123456':

tkinter.messagebox.showinfo(title='Python tkinter',message=' 登录成功!!')

else:

tkinter.messagebox.showerror(title='python tkinter',message=' 登录失败 ')

# 创建按钮组件,并且设置按钮事件的处理函数

buttonOK = tkinter.Button(my_window,text = 'login',background='lightskyblue',command =

login())

buttonOK.place(x=30 , y=70 , width=50,height=20)

# 取消按钮的时间处理函数

def cancel():

# 清空用户输入的用户名和密码

varName.set('')

varPwd.set('')

buttonCancel =

tkinter.Button(my_window,text='Cancel',background='lightgray',command=cancel())

buttonCancel.place(x=100,y=70,width=50,height=20)

# 启动消息循环

my_window.mainloop()

解析:

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1、【题目】Python 语言有哪些语句?

答案:

if 语句、 while 语句、 for 语句

解析:

暂无解析

1、【题目】Python 语言有哪些数据类型?

答案:

数值类型(整型、浮点型、复数型) 、布尔型、字符串、列表、元组、字典和集合等

解析:

暂无解析

1、【题目】请用Python语言编写一个简易的猜数字游戏程序。

答案:

import random

answer = random.randint(1,10)

print('猜数游戏 ')

num=input('请输入你猜测的数字 n')

guess=int(num)

n=0

while n<2:

if guess == answer and n==0:

print('么么哒。对啦 ')

print('厉害了一次就对了 ')

break

if guess < answer:

print('不对哦,太小了 ')

elif guess > answer :

print('不对哦,太大了 ')

elif guess==answer :

print('么么哒。对啦 ')

num=input('请你重新输入 n')

guess=int(num)

n=n+1

if n==1 and guess==answer:

print('可以哦,第二次就对了 ')

break

elif n==2 and guess ==answer:

print('还行,终于猜出来了 ')

break

elif n==2 and guess !=answer :

print('不行哦,三次都不对 ')

break

print('游戏结束 ')

解析:

暂无解析

1、【题目】请用 Python 语言编写一个简易的计算器程序。

答案:

from tkinter import *

reset=True

def buttonCallBack(event):

global label

global reset

num=event.widget['text']

if num=='C':

label['text']="0"

return

if num in "=":

label['text']=str(eval(label['text']))

reset=True

return

s=label['text']

if s=='0' or reset==True:

s=""

reset=False

label['text']=s+num #主窗口

root=Tk() root.wm_title(" 计算器 ") #显示栏 1 label=Label(root,text="0",background="white",anchor="e")

label['width']=35

label['height']=2

label.grid(row=1,columnspan=4,sticky=W) #按钮

showText="789/456*123-0.C+"

for i in range(4):

for j in range(4):

b=Button(root,text=showText[i*4+j],width=7)

b.grid(row=i+2,column=j)

b.bind("",buttonCallBack) showText="()"

for i in range(2):www.jb51.net

b=Button(root,text=showText[i],width=7)

b.grid(row=6,column=2+i)

b.bind("",buttonCallBack) b=Button(root,text="=")

b.grid(row=6,columnspan=2,sticky="we")

b.bind("",buttonCallBack)

root.mainloop()

解析:

暂无解析

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